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bibiedward
Eva
Artist | Hobbyist | Traditional Art
France
Salut les amis! En attendant que je poste de nouveaux trucs cool (ça ne devrait plus tarder, uhuh) on va faire de la biologie magique! :dummy:

J'avais déjà posté quelques concepts pour les Salamandres, Vampires, Lugubres et Obscurs qui apparaissent dans mon univers magico-contemporain, The Weirdos Project, mais j'ai changé pas mal de trucs et je voulais faire une fiche digne de ce nom pour présenter ces créatures... Alors c'est parti!


Les Salamandres 


    Les Salamandres sont des créatures magiques à mi chemin entre les reptiles, les amphibiens et les dragons. Elles sont originaires des cratères de volcans (aussi bien terrestres que sous-marins), et on en trouve donc deux sortes: les Salamandres de Feu et les Salamandres d'Eau, et elles possèdent quelques caractéristiques physiologiques différentes. Bien qu'à la base, ces créatures passaient une bonne partie de leur temps dans leur forme animale, au fil des siècles leur forme par défaut est devenue la forme humaine, et elles se transforment en véritable Salamandres uniquement en dernier recours ou sous le coup d'une émotion extrêmement forte. Longtemps assimilées à des créatures démoniaques, elles ont été retirées des listes des Chasseurs entre les XVIème et XVIIIème siècles.
    Apparence
    Dans leur forme primaire, elles ressemblent pas mal aux salamandres communes que nous connaissons bien: peau lisse un peu visqueuse, cou et pattes courts, quatre doigts à chaque patte, tête large et plate, longue queue. Seulement, les Salamandres de Feu et d'Eau peuvent mesurer jusqu'à 8 mètres de long, leur peau est noire tachetée de roux ou de bleu selon leur élément, leur doigts sont pourvus de griffes et leur langue est fourchue (comme des dragons de Komodo), et leurs yeux sont jaunes avec une pupille verticale. Leur sang et leur peau sont froids.    
    Dans leur forme humaine, les Salamandres ont le sang chaud mais leur peau a quand même tendance à être glaciale. Elles ont tout d'humains normaux, si ce n'est que leur yeux sont de cet étrange jaune doré.
    Quand elles souhaitent augmenter leur pouvoir ou sous le coup d'une émotion forte, leur pupille devient verticale, le blanc de leurs yeux se noircit et la peau à certains endroits de leur corps se transforme en peau de Salamandre. Dans de rares cas elles peuvent aussi reprendre leur forme primale, comme nous l'avons mentionné au début. 
    Métabolisme et pouvoirs
    Puisqu'elles sont nées dans les volcans, les Salamandres peuvent supporter des pressions très fortes, surtout les Salamandres d'Eau. Toutes les Salamandres craignent le froid, mais les Salamandres de Feu ont un avantage: si elles sont assez en forme, elles peuvent en effet s'auto-chauffer pendant un certain temps. Les Salamandres de Feu et d'Eau ont le pouvoir d'absorber leur élément respectif, et peuvent ainsi en tirer de l’énergie ou de la puissance pendant un certain temps. Naturellement, les Salamandres de Feu ont horreur de l’humidité, tandis que les Salamandres d'Eau redoutent la sécheresse.
    Contrairement aux dragons, les Salamandres ne crachent pas leur élément par la bouche, mais le manipule avec tout leur corps à la manière des autres élémentaristes, qu'il s'agisse du feu ou de l'eau. Les Salamandres de Feu ne peuvent pas se brûler, peu importe la puissance de feu à laquelle elles sont soumises, et peuvent ignifuger des objets à leur portée (leurs vêtements par exemple, ou une personne près d'elles), elles peuvent s'abstenir d'oxygène quand elles sont baignées de feu, et celui-ci soigne même leurs blessures. Il en va de même pour les Salamandres d'Eau: elles ne peuvent pas se noyer, elles peuvent hydrofuger des objets à leur portée, et se soigner par l'eau. Enfin, ne mettez jamais une Salamandre en colère: les Salamandre de Feu sont connues pour compter parmi les créatures pyrokinésistes avec la plus grande puissance de feu existante, tandis que les Salamandres d'Eau, qui manipulent presque tous les liquides, peuvent vous asphyxier par n'importe quel moyen (ce ne serait pas glorieux de mourir étouffer par sa propre salive ou ses propres larmes, hein?).


Les Vampires 

Note: je sais bien qu'il existe 36000 sortes de vampires différentes, mais ici on va parler de la principale race vampirique de mon univers, que j'ai créée en arrangeant à ma sauce des caractéristiques empruntées à plusieurs sortes de vampires déjà existantes. :D

    A l'instar de la Lycanthropie, le Vampirisme est plutôt une sorte de virus magique qu'une race de créatures à part entière, et il serait né à la suite des mutations d'une malédiction. Les Vampires sont donc par essence des créatures neutres, mais beaucoup d'entre eux agissent mal parce que comme nous allons pouvoir le constater ici, être un vampire c'est vraiment pas de la tarte. Aujourd'hui encore les Vampires n'ont toujours pas été retirés des listes des Chasseurs du monde entier. 
    Apparence, métabolisme et pouvoirs
    Les Vampires trouvent tous les nutriments et l’énergie spirituelle dont ils ont besoin pour vivre dans le sang (humain et frais de préférence, le sang animal étant insuffisant énergétiquement et ayant un gout atroce, et le sang de mort étant comme un poison pour eux). Ainsi l'organisme des Vampires rejette tout ce qui ne leur est pas utile: ils n'ont pas besoin de respirer, ils vomissent la nourriture humaine et la lumière du soleil leur brûle la peau. C'est aussi pourquoi ils ne produisent pas d’excréments et ont souvent la peau très pâle; de plus ils semblent produire aussi très peu de fluides comme la transpiration ou les larmes. Ils n'ont généralement pas besoin de dormir, mais peuvent choisir de le faire pour économiser de l’énergie, et semblent avoir la capacité de réveiller sur commande. La température de leur sang et de leur corps peut varier fortement, selon leur environnement. Un Vampire avec un bon régime grandit et vieillit au ralenti (et il en va de même pour le rythme de croissance de ses cheveux et ongles) c'est pourquoi il paraîtra toujours plus jeune que son âge véritable et pourra vivre quasi-éternellement. Selon leurs habitudes/leur mode de vie, les Vampires ont plus ou moins besoin de se nourrir: un Vampire nomade et très actif devra tuer un humain toutes les deux semaines, tandis qu'un Vampire sédentaire et en sommeil se contentera d'une proie par an. (Notre ami Kevin, lui, en est à un repas par saison.) Les Vampires femelles sont stériles, mais pas les mâles.
    Leurs 5 sens sont extrêmement développés, ce qui en fait à la fois des prédateurs redoutables et des êtres assez sensibles. Mais leurs faiblesses sont compensées par leur résistance et leur force physique exceptionnelles: leur corps est extrêmement solide et souple, ils peuvent soulever soulever de lourdes charges et se déplacer à une vitesse fulgurante sans trop d'effort. De plus, lorsqu'ils sont blessés, leur sang coagule immédiatement et la blessure guérit rapidement (même dans le cas de l'amputation d'un membre, bien qu'à ce moment il mettra un certain temps à repousser). Les capacités cérébrales des Vampires sont très supérieures à celles des humains ordinaires, ce qui leur confère des réflexes et une vitesse de réflexion prodigieux. Enfin, ils ont le pouvoir de se changer en chauve-souris (desmodus rotundus, ou vampire commun), une capacité magique pas si surprenante que ça quand on sait que le Vampirisme est sans doute né de la Sorcellerie et quand on constate l'analogie entre le régime alimentaire de ces créatures et de certaines chauve-souris. On a pu aussi remarquer que la transformation en Vampire pouvait éveiller des Dons chez certains individus (pathokinésie, télépathie, mentalisme, voyance, télékinésie...).
    Enfin, les Vampires ressemblent à des humains ordinaires (ni très beaux, ni très moches), si ce n'est en ce qui concerne leurs yeux, rouges (bien qu'on ait parfois notée l'existence de spécimens aux yeux de couleurs différentes) et leurs canines très pointues et en fait très longues, qui sont rétractables et qui secrètent du venin.
    La transformation en Vampire
   
La contamination peut se faire: via une morsure venimeuse, via le contact d'une blessure avec du sang de vampire ou l'ingurgitation de sang de vampire, et via des rapports sexuels non protégés (et oui!). Elle peut être accidentelle (chasse qui se termine mal, etc.) ou volontaire (de la part du Vampire ou de l'humain).
    Un lien assez étroit existe entre un Vampire "parent" et ses "enfants", et ce lien est nécessaire au bon développement du Vampire nouveau-né. En effet devenir un Vampire est une épreuve extrêmement difficile: non seulement il faut s'adapter à un nouveau corps et étancher une soif de sang très importante durant les premiers mois d'existence, mais il faut aussi s'habituer à un tout nouveau mode de vie, accepter de ne plus pouvoir vivre comme un humain ordinaire, de ne plus voir ses proches ou de les voir vieillir et mourir, et le pire restant très certainement le fait de devoir accepter de tuer des êtres humains afin de se maintenir en vie alors que l'on est une sorte de mort-vivant, un parasite monstrueux dont l'existence même semble irrationnelle. Ainsi le rôle du Vampire "parent" ne se limite pas à l’éducation de son "enfant" en matière de chasse et de mode de vie: il doit aussi faire un important travail de soutien psychologique. D'après une étude récente, on estime que le taux de suicide des Vampires nouveau-nés en Europe est d'environ 75% (il s'agit de la première cause de décès dans cette population).
    Comment repousser/tuer un Vampire
    A cause de leurs sens très développés, les Vampires peuvent être facilement surpris par une lumière éblouissante ou une odeur très forte (oubliez l'ail cependant, préférez l'urine, les déjections ou certains produits chimiques), vous donnant ainsi quelques secondes d'avance. Les exposer durablement à la lumière du soleil (ce qui leur brûle la peau) ou leur injecter du sang de mort (ce qui les empoisonne) est très efficace pour les rendre vulnérables. Les Vampires n’étant pas des créatures démoniaques par nature, ils ne sont affectés en rien par l'usage d'une Croix, d'un Pentacle, d'un Khamsa ou tout autre objet/geste protecteur, ni par l'eau bénite, le sel, le fer ou l'argent. Pour les tuer, la seule méthode fiable est de leur couper la tête, et si possible de les démembrer et de brûler les morceaux. 


Les Lugubres


   
Souvent confondus avec les Sorciers et les Nécromanciens, les Lugubres tiennent en réalité plus des anges que des démons. Ils se consacrent depuis la nuit des temps à la protection des cimetières, nécropoles, sépultures et autres lieux sacrés, de générations en générations, et ceux qui ne se sédentarisent pas de cette manière ont toujours la possibilité de devenir chasseurs de fantômes. Tantôt craints, tantôt adorés par les civilisations tout autour du globe, les créatures que nous appellerons ici "Lugubres" possèdent en réalité une bonne centaine de noms différents, parmi lesquels "Berceurs de Morts", "Sorciers des Os", "Pleureurs", "Démons de Brume", "Guides des Âmes", "Mangeurs de Souvenirs", etc. Ils n'ont été retirés des listes des Chasseurs européens qu'entre les XVIème et XVIIIème siècles, après qu'on se soient rendus compte qu'ils étaient bien pratiques pour lutter contre les Nécromanciens (leurs ennemis naturels) et qu'ils étaient donc au service de quelque bienveillance divine.
    Apparence, métabolisme et pouvoirs
    Les Lugubres ont tout d'être humains ordinaires, mais lorsqu'ils souhaitent augmenter leur pouvoir ou sous le coup d'une émotion forte, ils prennent une forme surprenante: leurs cheveux grisonnent et se hérissent, leur peau devient couleur de cendre, striée par endroit de marques noires (surtout autour des yeux, comme des larmes). Les Lugubres mènent une existence humaine ordinaire, à cela près qu'ils ont besoin de deux fois moins d'heures de sommeil que nous (entre 3h et 5h donc) et sont ainsi à la fois diurnes et nocturnes.
    La magie que maîtrisent ces créatures est assez singulière, et possède une fonction principalement défensive. Ainsi les Lugubres peuvent générer et contrôler une sorte d’épaisse brume aux reflets irisés, comme des feux follets, qui peut servir de champ de force protecteur ou d'appendice préhensile. Ils peuvent aussi endormir instantanément leur cible et/ou effacer sa mémoire sur un court terme, et même créer des illusions. Les Lugubres peuvent aussi, selon le clan auquel ils appartiennent mais également en fonction de leur personnalité, se changer en divers animaux (par exemple notre amie Olga peut se changer en corbeau et en rat, mais aussi en chat). Ils ont enfin un talent naturel avec les fantômes, spectres et autres revenants, pouvant leur parler et les soumettre à leur volonté, ce qui fait des Lugubres d'excellents voyants et exorcistes.


Les Obscurs

 
   
Il s'agit d'une des nombreuses races maîtrisant l’élément "ombre". Ils seraient d'origine indo-européenne. Souvent confondus avec les démons et même avec les Lugubres et les Croquemitaines, les Obscurs sont en vérité un peuple neutre, comme le reste des élémentaristes basiques, et comptent parmi les créatures les plus discrètes et les plus rares. Ceci peut s'expliquer par le fait qu'ils n'ont été retirés des listes des Chasseurs européens que durant la seconde moitié du XXème siècle.
    Apparence, métabolisme et pouvoirs
    Les Obscurs ont une apparence et un métabolisme parfaitement humain, cependant l’obscurité décuple leurs capacités physiques et magiques. Ils peuvent aussi les accroître en prenant leur forme caractéristique: peau grise, cornes de bélier noires et longue queue noire, terminée par un motif différent pour chaque individu. 
    La magie de l'ombre possède un look à mi-chemin entre une sorte de fumée noire, une goutte d'encre tombée dans un verre d'eau, et un trou noir mouvant. Les Obscurs la manipule à volonté, d'une manière qui rappelle les techniques des élémentaristes d'eau ou d'air. Ils peuvent lui donner plus ou moins de densité, et ainsi s'en servir comme appendice préhensile, bouclier, hamac (si si ma gueule, ayy) moyen de transport ou pour attaquer. Utilisée de manière agressive, la magie de l'ombre a cette particularité effrayante (qui lui a valu sa réputation de "Magie Noire") de saper la force physique, morale et magique de sa victime. Les Obscurs peuvent aussi modeler des pantins ou animaux d'ombre, et quand l’obscurité est suffisante, ils peuvent créer des illusions. Enfin, ils peuvent se fondre dans l'ombre et devenir ainsi quasi-invisibles, et peuvent même se téléporter d'une zone d'ombre à une autre. 


Voilà voilà, c'est tout pour l'instant, j'espère que ça vous aura plu! o///o


   

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:iconeliamangaka:
eliamangaka Featured By Owner Apr 2, 2015
YOU HAVE BEEN HUGGED Hug
Spread the DA love around! (you can copy and paste this message on their userpage!)
RULES:

1- You can hug the person who hugged you!
2- You -MUST- hug 10 other people, at least!
3- You should hug them in public! Paste it on their page!
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:iconhurlespoir-amelie:
Hurlespoir-Amelie Featured By Owner Jan 22, 2015  Student General Artist
Happy Birthday, petite chouette :heart:
Surprise en approche !
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:iconbibiedward:
bibiedward Featured By Owner Jan 22, 2015  Hobbyist Traditional Artist
Merciii! :la: Il est super ton cadeau! >v<
Reply
:iconhurlespoir-amelie:
Hurlespoir-Amelie Featured By Owner Jan 22, 2015  Student General Artist
Au plaisir :heart:
Reply
:iconbibiedward:
bibiedward Featured By Owner Jan 23, 2015  Hobbyist Traditional Artist
:tighthug:
Reply
:iconsatomi-mreow:
Satomi-Mreow Featured By Owner Jan 22, 2015  Hobbyist Artist
joyeuxannivevava :party: (va vite chercher quoi gribouiller pour cadeauter)
Reply
:iconbibiedward:
bibiedward Featured By Owner Jan 22, 2015  Hobbyist Traditional Artist
Aww merci Sati! :icongwompplz:
Reply
:iconsatomi-mreow:
Satomi-Mreow Featured By Owner Jan 22, 2015  Hobbyist Artist
De rien :tighthug:
Reply
:iconbibiedward:
bibiedward Featured By Owner Jan 23, 2015  Hobbyist Traditional Artist
>v< :heart: 

(Je look à tes Satidessins bientôt, t'inquiète! o/)
Reply
:iconestheriku80:
Estheriku80 Featured By Owner Jan 21, 2015  Student General Artist
Zoyeux Zanniversaireuh :happy birthday: 
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